home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / info / sbd0018.zip / SBD18.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-24  |  61KB  |  1,143 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                            THE SOUND BLASTER DIGEST
  11.  
  12.          The Magazine for Sound Blaster Enthusiasts.
  13.  
  14.                      Published and Edited by Brad Barclay
  15.  
  16.                        Assistant Editor:  Karen O'Hearn
  17.  
  18.                      Bulletin Board Support: Todd Clayton
  19.  
  20.                          Music Director:  Kim O'Hearn
  21.  
  22.                     United States Support:  Bill Gallagher
  23.  
  24.                           SPECIAL SUMMER 1992 EDITION
  25.  
  26.  
  27.                                TABLE OF CONTENTS
  28.                                =================
  29.  
  30.                Title:                                  Page
  31.                -----                                   ----
  32.  
  33.                From the Editor's Desk....................1
  34.                Subscriptions.............................2
  35.                Commercial Review:  Windows 3.1...........3
  36.                The Wonderful World of MIDI...............8
  37.                Selected Shareware........................12
  38.                SHAREWARE REVIEW: Mod Play Pro v2.19b.....13
  39.                Protracker 1.1B Song/Module Format........14
  40.                Windows MultiMedia........................18
  41.                Contacting Us.............................22
  42.                What do You Think?........................23
  43.                COMMERCIAL REVIEW:  MusicWorks............23
  44.                Wrapping It Up............................24
  45.  
  46.  
  47.                            SBD Registered BBS List:
  48.  
  49.                               See file SBDBBS.TXT
  50.  
  51.                                 Included Songs:
  52.  
  53.                              See file DASREPD.CMF
  54.  
  55.                                     Forms:
  56.  
  57.                  See file BBSREG.TXT for BBS Registration Form
  58.  
  59.        The Sound Blaster Digest (SBD) Copyright (c) 1992 Brad Barclay. 
  60.            
  61.        You may freely distribute this file, and all included files, to 
  62.        whomever you wish, as long as it is not for profit, and that all 
  63.       files are kept together.  The use of the SBD, in whole or in part, 
  64.       for any other purpose is a criminal offence, and is punishable by 
  65.         law.  This is not Public Domain text, nor is it Shareware.  The
  66.    SBD is a free publication, published six times a year.  If you have any 
  67.       questions or comments about our Copyright, or any part of the SBD, 
  68.       please feel free to write to us at the address listed near the end 
  69.                                  of this text.
  70.  
  71.                                                        Page 1
  72.  
  73. FROM THE EDITOR'S DESK:
  74. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  75.  
  76.      Welcome to a special edition of the SOUND BLASTER DIGEST.  If you have read
  77. the SBD in previous months, you have probably already noticed that there are a
  78. few BIG differences in this issue of the SBD, as compared to our previous
  79. issues.  We are in the process of numerous changes in our structure and format
  80. for the magazine to better support our users.
  81.  
  82.      The first change you may or may not have noticed is that we are not only
  83. distributing the SBD in regular ASCII text format, but we are also going to be
  84. the absolute first online sound magazine to take advantage of Microsoft Windows
  85. version 3.1's special MultiMedia extensions in Windows Write.  You will be able
  86. to read the SBD within Windows 3.1, plus you will be able to view and print
  87. numerous graphics, and hear special sounds right from within Windows Write! 
  88. Plus, we'll only use TrueType fonts, so not only will the SBD look good on your
  89. screen, but it'll look good when printed too!
  90.  
  91.      For those of our readers who do not have Microsoft Windows:  don't worry,
  92. we haven't forgotten you!  We'll continue to publish the SBD in our regular text
  93. format, and we'll include all the sound and music files that the Windows users
  94. get, in native Sound Blaster file formats!  Any graphics we use in the
  95. MultiMedia SBD will be included in standard .GIF format, so you can use your
  96. favorite .GIF viewer to view them!
  97.  
  98.      Another big change over the summer is the beginning of our United States
  99. office to better support our US customers.  This office will handle all of our
  100. US subscriptions, contact with many US companies, plus telephone support for our
  101. numerous US customers!  This will better facilitate our thousands of US readers
  102. to give them better access to the SBD.
  103.  
  104.      Also, starting immediatly, we have set up a special 24-hour SOUND BLASTER
  105. DIGEST Support Hotline!  You can now call (416) 840-0104 voice anytime for
  106. technical help, to submit your questions or comments, and, at times, to recieve
  107. special SBD News items!
  108.  
  109.      Many other changes have been planned to make the SBD a better publication. 
  110. But to facilitate these changes, it is necessary to hold off publication of the
  111. SBD until later this year.  These changes will take effect by September 1992,
  112. with minor changes taking effect after this date as we feel necessary.
  113.  
  114.  
  115.      Because there may be a bit of a wait until you next see an edition of the
  116. SBD, we're going to pack this issue with as many articles and goodies that we
  117. can find!
  118.  
  119.                                                        Page 2
  120.  
  121.      Thank you for your patience in these matters:  we're sure you'll just love
  122. the end result!
  123.  
  124.                                              Brad Barclay
  125.  
  126.                                              Publisher and Editor of the SBD.
  127.  
  128.                              ____________________
  129.  
  130. Subscriptions:
  131. =-=-=-=-=-=-=
  132.  
  133.      Due to the numerous changes being made to the Sound Blaster Digest in the
  134. following months, our Subscription service has been temporarily cancelled.  Once
  135. back in place, you will have your choice of MultiMedia format or Text format,
  136. there will be a special address for US Subscriptions to be sent to speed up
  137. processing and delivery, plus numerous other bonuses!  So if you have been
  138. planning on subscribing to the SBD, please hold those cheques for another few
  139. months!  Thank-you for your understanding and patience in this matter.
  140.  
  141.                              ____________________
  142.  
  143.     ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  144.     │   You Are Invited To Call:  STAR-LINK NETWORK BBS - (718) 972-6099  │
  145.     ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  146.     │         Multi-Line Access (9 Access Lines - 15 Coming Soon)         │
  147.     │      3/12/24/9600/14.4K Baud Support (V32/V42/MNP5/HST/HAYES)       │
  148.     │          3.0 Gigabytes of On-line Storage (3000 Megabytes)          │
  149.     │   More then 80,000 Files for Your PC, AT, PS/1 & PS/2 to Download   │
  150.     │ On-Line CD-ROM w/Complete PC-SIG Program Library (1400 Disks Worth) │
  151.     │  129 Active Conferences Areas - Member of ILink International Echo  │
  152.     │ On-line Edition of USA TODAY Newspaper - CB Simulator - 24 Hour FAX │
  153.     │ 60 On-line Doors - Running On FAST LAN - PC Pursuit - Subscriptions │
  154.     ├─────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  155.     │   STAR-LINK NETWORK BBS has been featured in such publications as   │
  156.     │ Personal Computing, Computer Shopper, PC Computing and PC Magazine. │
  157.     └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  158.      ████████████████████     Dial (718) 972-6099    █████████████████████
  159.  
  160.                        An Official SBD Distribution Site.
  161.  
  162.                                                        Page 3
  163.  
  164. COMMERCIAL REVIEW:  WINDOWS 3.1
  165. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  166.  
  167. Reviewed by Brad Barclay.
  168.  
  169. Written by Microsoft.
  170.  
  171.      What better way to start off the first MultiMedia edition of the Sound
  172. Blaster Digest than with a review of the very software required to read it!  For
  173. those of you who are not already using Windows 3.1 and are reading this in our
  174. DOS format, hopefully this review will help you consider Windows as your next
  175. software purchase.
  176.  
  177.  
  178.      Windows 3.1 is the newest in Microsoft's line of Graphical User Interface
  179. (GUI) software.  Through Windows users can handle and manipulate their system
  180. through the use of a mouse, and once installed, requires little or no special
  181. training to use.  Windows can run on any system with the following minimum
  182. requirements:  AT compatible machine running DOS (version 5 for the best
  183. results), CGA or higher graphics, hard disk,640Kb of RAM, and a mouse.  Although
  184. Windows is able to run on such a minimum setup, it is slow and has very low
  185. resolution. Through our tests, the minimum recommended hardware we could come up
  186. with to make fairly good use of Windows is a 16 Mhz 80286 machine with standard
  187. VGA, 20 Mb hard disk drive, mouse, 2Mb RAM, and a Sound Blaster card to make
  188. partial use of Windows 3.1's special MultiMedia capibilities.
  189.  
  190.      Our tests are based on a 20Mhz 80286 machine with a 50Mb Quantum hard disk
  191. drive, 1Mb Trident 8900C VGA card running in 1024*768*256 mode, Microsoft Bus
  192. Mouse, Sound Blaster Pro with Matshushita CD-ROM   drive, and 2Mb RAM.  This
  193. configuration is our recommended mimimum for doing any serious Multimedia work.
  194.  
  195.      Windows 3.1 is technically only a minor revision over 3.0, but the added
  196. functionality that comes with it, especially from a MultiMedia standpoint, makes
  197. this product more like a major revision.  Windows was restructured down to the
  198. smallest detail for version 3.1 to make it a much faster, more solid product. 
  199. One of the first things a user of Windows 3.0 notices when they load up 3.1 is
  200. the speed of opening and closing wiindows.  Windows 3.1 has less internal error
  201. messages, generates less errors, and when some sort of error does occur, 3.1
  202. allows the user to simply break out of that application using the ever famous
  203. "three fingered salute" of the PC world:  ALT-CTRL-DEL.  These features make
  204. Windows 3.1 a much easier product to run and use everyday.
  205.  
  206.                                                        Page 4
  207.  
  208.      Although Windows 3.1 is very easy to run once installed, it can be a very
  209. hard product to install in the first place.  If you wish to install version 3.1
  210. onto a system that does not have Windows 3.1 on it, you should have at least 7Mb
  211. of hard disk space to install.  Windows does have an express setup option to
  212. auto-detect your hardware, and will configure and install the software for you
  213. with little user intervention.  You also have the option to control the setup
  214. and tell Windows what to include, and what options you would like.  This option
  215. is great for advanced users who wish to have more control over their system.
  216.  
  217.      For users who have Windows 3.0 already on their system, Windows 3.1 will
  218. give you the option of installing over the previous version, keeping your
  219. current setups and options, and installing the new features for you.  You can
  220. also specify the advanced setup to control how 3.1 configures for your system
  221. when installing over a previous version.  Sounds easy, right?  Well, yes and no.
  222.  
  223.      If you are using Windows 3.0 with MultiMedia extensions on a Sound Blaster
  224. Pro, installing over Windows 3.0 is an absolute nightmare.  Windows 3.1 will
  225. keep all your old drivers and software, even if it's incompatible with the newer
  226. version.  It will also save all the info in your WIN.INI and SYSTEM.INI files
  227. from 3.0 and try and use them under 3.1.  Our attempts to run Windows 3.1 when
  228. installed over 3.0 with Multimedia extensions caused erratic behaviour from
  229. Windows, especially with the sound.  If you are running Windows 3.0 with
  230. MultiMedia extensions and wish to use Windows 3.1 instead, we recommend moving
  231. all important files over to a different directory and deleting Windows 3.0
  232. before installing Windows 3.1.  This is also Creative Labs standpoint on this
  233. issue.
  234.  
  235.      Windows 3.1 offers a wonderful assortment of selections for those of us who
  236. are interested in computer audio.  Many audio devices can be used under the 3.1
  237. operating system, from the Roland MT-32 to the Ad Lib Music Systems Card, to the
  238. Sound Blaster card.  Drivers are also available for the Sound Blaster Pro and
  239. other audio cards.
  240.  
  241.      A warning about Sound Blaster Pro drivers:  there are three sets of
  242. drivers, and only 1 set works properly.  Microsoft has drivers available on
  243. their BBS (under the filename CREAT.EXE), and drivers in their Windows 3.1
  244. Resource Kit which may not work correctly.  Creative Labs has the correct
  245. drivers available on their BBS, and we here at the Sound Blaster Digest
  246. recommend using those drivers.  Creative Labs BBS number can be found in our
  247. included file SBDBBS.TXT.
  248.  
  249.                                                        Page 5
  250.  
  251.      Windows 3.1 incorperates many of the functions and programs that users of
  252. Windows 3.0 with MultiMedia Extensions have enjoyed for a long time, plus many
  253. more.  All of the MultiMedia functions are an integrated part of Windows 3.1,
  254. where in Windows 3.0, they were only available as "extensions".  Due to this,
  255. many programs included with Windows 3.1 use the multimedia facilities (if any)
  256. that otherwise were not supported in Windows 3.0.  An example of this is best
  257. found in Windows Write, which you may be using at this moment to read this very
  258. review, if you are reading the MultiMedia version of the SBD.  With Write, you
  259. have the ability to embed "objects" such as graphics, text, or even music.  This
  260. is the very technology that is at the heart of the MultiMedia SBD.  For those of
  261. you reading our regular text version, note that Windows Write comes with the
  262. Windows 3.1 package, and is not a seperate program which you have to buy extra.
  263.  
  264.      Windows 3.1 also comes with a piece of software called "Media Player". 
  265. Depending on what drivers you have loaded, this program will allow you to play
  266. digitized sound, MIDI music, play music from Audio CD's, or view motion video. 
  267. All of these can be accomplished in the background when used in Standard or 386
  268. Enhanced mode.  Sadly, it does not allow the user to playback a sort of
  269. MultiMedia package, where two or more of the above media types can be combined. 
  270. Although this can technically be accomplished by opening two Media player
  271. Windows, synchronising of playback would be nearly impossible to do.
  272.  
  273.      Windows 3.1 also allows users to set digitized sound clips to special
  274. system messages.  Your computer can scream at you when it encounters an error,
  275. and it can say good-bye when you quit Windows.  This is a very nice touch in the
  276. "user friendly" category, as opposed to the unfriendly "beep" which usually
  277. accompinies an error.  Also, it allows users to detect different sorts of system
  278. messages more quickly, especially when the sounds accociated with an error
  279. closely match the sort of "mood" generated by that message.
  280.  
  281.      Even with Windows 3.1's added MultiMedia touches which allow software to
  282. make the maximum use of your existing MultiMedia software, software to use those
  283. special devices is a little lacking in 3.1 as opposed to 3.0 with MultiMedia
  284. extensions.  There is no software to play Audio CD's with 3.1.  There is also no
  285. software to allow a user to select numerous songs or sound effects and play them
  286. back in sequence.  The former software is only available from Windows 3.0 with
  287. MultiMedia CD-ROM discs, and even then, it is slightly incompatible with Windows
  288. 3.1:  users are unable to save song file names and disc titles, or special
  289. program settings for what order to play back the song tracks on the CD. 
  290. Luckily, with a little work it is possible to do by editing the file
  291. MUSICBOX.INI in your Windows directory.  For a sample of the MUSICBOX.INI file
  292. format, double click on the following icon (or, if you're reading the Text
  293. version of the SBD, please see the file MUSICBOX.INI):
  294.  
  295.                                                        Page 6
  296.  
  297.  
  298.  
  299.      As for the two programs to play back MIDI and Waveform sound sample files
  300. from a listing, JukeBox and ChatterBox are available from Creative Labs BBS for
  301. Windows 3.1.   Note to users of 3.0 with MultiMedia extensions:  your current
  302. versions of JukeBox and ChatterBox are incompatible with Windows 3.1.  You
  303. should delete them and replace them with the ones available from Creative Labs
  304. BBS.
  305.  
  306.      All in all, once set up, Windows is a great joy to run.  For those of you
  307. who are technically inclined, you will achieve hours of enjoyment setting up
  308. Windows 3.1 to your liking, and after that you will find that properly setup,
  309. your computing sessions will run more quickly and smoothly, without all the
  310. hassles associated with DOS.  If you are not technically inclined, you may very
  311. well find many frustrating hours ahead, depending on your setup.  But again,
  312. once installed properly, Windows 3.1 will become very much a part of your
  313. computing lifestyle.
  314.  
  315.      For those of you who are having problems installing Windows 3.1, and, in
  316. particular, using it's special MultiMedia functions with your setup, help is
  317. only a phone call away, at the Sound Blaster Digest Support Hotline:  (416)
  318. 840-0104.  We will help you with whatever we can.  Please note that if nobody is
  319. available when you call, you may leave a message, but we are unable to call you
  320. back unless you specify that calling collect (where you pay the charges) is
  321. acceptable.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.                                                        Page 7
  327.  
  328.                                      ░▒▓████████████████████████████████▓▒░
  329. ░▒▓█████████████████████████████▓▒░  ░ Mystic Software                    ░▒
  330. ░ MUSICWORKS MIDI Sequencer       ░▒ ░ Alameda California, (510) 865-9189 ░▒
  331. ░ and the WORX Library for the PC ░▒ ░▒▓████████████████████████████████▓▒░▒
  332. ░▒▓█████████████████████████████▓▒░▒  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  333. ┌▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒─────────────────────────────────────┐
  334. │ MUSICWORKS is the first complete MIDI sequencer that truly integrates  │
  335. │ Sound Blaster or Adlib compatible FM synthesis into a MIDI environment │
  336. │ by making the FM chip into a virtual MIDI synthesizer.                 │
  337. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┴──┐
  338. │ *Standard MIDI file support *FM patches are velocity sensitive with pitch │
  339. │ bend *Uses Sound Blaster Instrument files *Patch editor for SBI patches   │
  340. │ *Variable polyphony *MPU-401, Sound Blaster MIDI or MQX interface support │
  341. │ *Up to four interfaces for 64 MIDI channels *Intuitive graphical user     │
  342. │ interface. $99 (or $139 with WORX library) (U.S dollars).                 │
  343. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────┬──┘
  344. │ WORX is a development library that will allow you to incorporate FM    │
  345. │ sound and music into games, educational software or demonstrations     │
  346. │ written in Turbo or Microsoft C.  The library requires no drivers or   │
  347. │ TSR's, and runs completely in the background so it never misses a      │
  348. │ beat.  Library only occupies 15K. $49.                                 │
  349. ░▒▓████████████████████████████████████████████████████████████████████▓▒░
  350. ░ Call the Mystic Software BBS at (510) 865-3856 or call (510) 865-9189  ░
  351. ░ to find out more about these products and to download product demos.   ░
  352. ░ European inquiries contact CDV Software in W. Germany (+49) 721/22295  ░
  353. ░▒▓████████████████████████████████████████████████████████████████████▓▒
  354.  
  355.  
  356.                                                        Page 8
  357.  
  358. The Wonderful World of MIDI
  359. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  360.  
  361. Column 1: .....In the Beginning......
  362.  
  363. Written by SBD MIDI Columnist Valli Persad
  364.  
  365.      MIDI, a relative newcomer to the world of music is here to stay. We all
  366. know that the past 100 years have been  wonderful, in an era where dreamers and
  367. inventors, as depicted in the "CHITTY-CHITTY BANG BANG" movie, initiated a
  368. realization of what would become the foundation of our modern day Hi-Tech
  369. society. The past century has brought so many changes that no other period in
  370. time can compare, in the entire civilized history of mankind.  Those who dared
  371. to experience the unexperiencable have donated their spirit to make our era what
  372. it is today. Consider, for thousands of years man used horses for
  373. transportation, smoke signals to communicate, raw fire for heat and never
  374. dreamed of travelling to outer space.  We have come so far in so little space of
  375. time with crafts such as the space shuttle Columbia, telephones, satellites,
  376. computers, electricity, gas furnaces, central air, and the list goes on and on. 
  377.  
  378.      The Technological explosion of the personal computer can makes it seem as
  379. though grandchildren are totally alien to their grandparents, but it was our
  380. grandparent's generation and their parents who were responsible for the fruits
  381. of technology that we enjoy today.  More so now than it ever was 100 years ago,
  382. technology continues along it's exponential and rapid growth curve.  All is not
  383. lost, for children however alien, can and do still communicate with their
  384. grandparents............WHY?  The answer is love!  Simply, love, the binding
  385. force of the universe.  Regardless of the difference in age, the difference in
  386. hobbies the difference in attitudes both grandchild and grandparent can still
  387. interact with as much love as their counterparts from a century ago, when it was
  388. the horse and buggy vs. the Model "T" and with this note starts the parallel
  389. with MIDI.
  390.  
  391.      It is true that this is a different time than it was in the 1900's.  People
  392. live and behave differently.  Man is constantly searching for ways to improve in
  393. his never ending quest for perfection, and that quest is no stranger to the ARTS
  394. and certainly not to music. 
  395.  
  396.      MIDI: Musical Instrument Digital Interface.  A few short years ago it was a
  397. term that was alien to the masses.  Today MIDI is becoming commonplace to the
  398. personal computer and although many have scoffed at this world of MIDI, others
  399. crave it.  Like the grandparent and the grandchild, MIDI can seem alien to some
  400. of us while to others it's simply another tools for creating music.  MIDI is
  401. here and you're gonna rock like you've never rocked before.  Why?  Because you
  402. love it, you've always loved it, you have always had a special place in your
  403. heart for music.  So regardless of whether you're a seasoned pro or just
  404. starting with MIDI remember MIDI is to music as what music is to 
  405.                                                        Page 9
  406.  
  407. the gears of the mechanism of harmony.  Can you Remember the first time you
  408. really danced at your high school dance, the way you just let loose and
  409. boogied.... what fun, just wanting to be up on stage rocking away on a guitar, a
  410. keyboard or on the drums with the band.....oh yeah!
  411.  
  412.      One's love for music blows the doors right off the restrictions that once
  413. inhibited many a musician from creating a 48 piece orchestral score with the
  414. individual sheet music for all 48 instruments.  Yes with MIDI you can create
  415. such a masterpiece. Imagine if Mozart had a PC with a MIDI setup, I'm sure he
  416. would have changed the history of music from the way we know it.  With today's
  417. technology you can playback virtually any instrument that you can think of
  418. through your MIDI system.  Consider if you will, before MIDI, recording a song
  419. was done in real time with "REAL INSTRUMENTS": that is, when you heard the sound
  420. of a guitar it meant that a guitarist was actually playing that particular
  421. passage on a guitar while it was being recorded.  The same was true of the Piano
  422. and the drums and virtually any instrument that you heard under the PRE-MIDI
  423. recording era.  The difference is that with MIDI you only need one instrument
  424. (MIDI Controller) to record or playback the sound of virtually any instrument. 
  425. Let's say that you have a MIDI keyboard as your MIDI controller (the unit that
  426. you will use to enter data into your computer through the Musical Instrument
  427. Digital Interface (5 pin DIN plug)) that connects your MIDI keyboard to your
  428. computer, and you're playing a piano "PATCH", (PATCH or voice refers to one
  429. particular sound setting on your sound module or MIDI keyboard), and a music
  430. sequencing software package with 64 available tracks.  You start playing along
  431. to the beat of the metronome and realize after a while that you've got something
  432. that sounds catchy, but all this time you had set your sequencer on record mode
  433. so everything you played was actually being recorded, all ten minutes of it. 
  434. Consider if you repeated this on 20 different tracks, well that would be 200
  435. minutes or over 3 hours of playing time.  Now consider if the guitarist, pianist
  436. or drummer were to do this in the PRE-MIDI era and on studio time, could you
  437. imagine what the bill would be like?  Luckily with MIDI we don't have to incur
  438. such costly bills, but just the same very few had the luxury of working musical
  439. ideas out on tape in a recording studio during the PRE-MIDI days.  After your
  440. 20th track you saved your tune as song_a1.mid, then you realized that the catchy
  441. part was on track 5 and everything but track 10 was dispensible.  You keep
  442. tracks 5 and 10 and delete everything else, at that point you resave your song
  443. as (Save As) song_a2.mid.  This action allows you rid your song file of the
  444. undesired tracks yet retain them in the previous version of the song file
  445. (song_a1.mid).  Now you copy track 5 to track 1 and track 10 to track 2 and
  446. delete the previous; tracks 5 and 10.   At this point you are left with two
  447. tracks, in order, tracks 1 and 2,   which were previously tracks 5 and 10
  448. respectively.  Choosing track 1 you change your view to see the graphical notes
  449. screen and scroll up and down, forward and backward to until you located the
  450. notes.  Pressing play plays back both tracks simultaneously, it sounds a wee
  451. better than the first sound you made when you first experienced pain as a
  452. child............something's not right.  Muting track 2 allows you to listen to
  453. track 1 on it's 
  454.                                                        Page 10
  455.  
  456. own.  After listening to it you realize you only want the last 25 bars so you
  457. cut everything before the last 25 bars and the shift the remaining 25 bars all
  458. the way to the beginning of the song to bar 1. Next, it doesn't seem as though
  459. the beat of the song falls smoothly at the beginning of the bars. By using the
  460. Quantizing function you're able to smoothen out the inconsistencies in the
  461. timing.  Quantizing is a MIDI tool that one learns to perfect the more one uses
  462. it.  Note that strict quantizing can make your music sound like a robot is
  463. playing it  while loose quantizing can make your song sound sloppy.   There are
  464. several other tools for editing such as pitch shift to change the pitch (or
  465. notes) of your musical composition.  By simply exploring your music sequencer
  466. you'll find all the tools that you can use to enhance your music.  An
  467. interesting feature is in the Note View windows where you can click on a note
  468. and drag it to a different position thus becoming another note. 
  469.  
  470.      Once you're happy with track 1 you can mute it and go onto track 2.  After
  471. finding the portion of track 2 that compliments track 1 you can setup up track 2
  472. similarly as you did with track 1.  Now by changing the playback  MIDI channel
  473. for track 2 to channel 2 whereas track 1 is being played back on channel 1 you
  474. can then start assigning the patch per channel.  On your sound module or
  475. keyboard you set channel 1 to piano and channel 2 to guitar.  At this point it
  476. would be wise to save your work if you have'nt alreaady.  Start the play mode
  477. and listen....Voila! you've played, recorded, edited, saved and now you're
  478. listening to your masterpiece................At this stage you can repeat the
  479. process for recording and editing tracks until you have.....well, 48 different
  480. tracks that can be assigned to 48 different instruments.  Note that a limitation
  481. is the availability of only forteen MIDI channels.  The way around this is to
  482. assign three instruments per channel.  That is for example the Bass Guitar
  483. playing low notes, the Piano playing chords around middle C (mid-range notes)
  484. and a high violin playing high notes.  Also remember that not all the
  485. instruments will be playing at any one given time.  That is the Bass Guitar and
  486. Piano may play without the Violin and vise-versa.  On your play back sound
  487. module, you'll assign the note limits for each voice so that the lowest note
  488. played is the lower limit i.e. C-2 and the highers note played is the highest
  489. limit i.e. G-1 and assigned to channel 3.  For the piano the lower limit will be
  490. C0 and the higher limit will be C4.  For the Violin your limits will be D4 to
  491. G7.  All three instruments are assigned to Channel 3 but only particular voices
  492. respond to it's corresponding sequencer track.  Because no notes on the Piano
  493. track falls within the Violin's voice range, you will not hear and Piano
  494. sequence sounding through voice.  The same is true of any of the other
  495. instruments.
  496.  
  497.      Once you've finished your song or sequence you can use specialized software
  498. to convert  the information on your tracks to musical score format.   If you
  499. find writing music tedious,  like me,  then you may  opt for this option of
  500. converting your sequenced tracks to sheet music.
  501.  
  502.                                                        Page 11
  503.  
  504.      You don't have to have formal musical training to learn music, to play
  505. music, to write music all you have to do is enjoy music, and that includes most
  506. of the population. You can experience music in a whole new  way,  it's  a brand
  507. new start  with your PC.
  508.  
  509.      For the PC there are several plug in boards available on the market that
  510. puts sound into your computer.  One of the more popular boards is the Sound
  511. Blaster series.  The Sound Blaster has many features.  It is a digitizer that
  512. allows you to record sound onto your hard drive, it can convert text to speech,
  513. it has a built in FM sound module that allows you to playback .CMF files, .MID
  514. files, .ROL files etc. but mostly it's MIDI compatible.  With the proper music
  515. sequencing software, MIDI extension box and a MIDI  keyboard you can write your
  516. very own song as well as play it back.  Keep in mind that a MIDI keyboard is not
  517. the only way of playing music into your computer.  I was recently down town in
  518. the Queen and Spadina district of Toronto, visiting the large infamous Music
  519. store.  I was like a kid in toyland.   There are MIDI Guitar controllers
  520. although they've been on the market for some time I was captivated you see the
  521. guitar was my very first instrument.  There were also bass guitar controller. 
  522. These devices  hook  directly onto your existing guitar and at the other end
  523. they plus into your computer.  What else could I have asked for?  Playing MIDI
  524. guitar was great: there are somethings that a keyboard can't do and that is to
  525. successfully emulate the guitar.  On top of this there was another instrument
  526. that totally stole my attention from the other MIDI devices.   This instrument
  527. was a total and complete MIDI DRUM KIT.  I've seen MIDI drum kits before but
  528. they were nothing like this kit.  It was a complete MIDI DRUM KIT with MIDI
  529. HI-HAT and MIDI CYMBALS.  This product was totally cool.  Somehow a MIDI
  530. keyboard just can't reproduce the natural rhythm of a drummer playing behind a
  531. Totally MIDI compatible DRUM KIT.  
  532.  
  533.      MIDI, however you use it or with whatever type of controller you use, will
  534. bring you satisfaction especially for recording.  The beauty is you don't have
  535. to use a tape recorder because you record your song onto disk and each time you
  536. play it back, through MIDI, it will sound as crisp and clear as the first time
  537. you played it.  Making copies of your song becomes as easy as copying a file, a
  538. mere few seconds, as opposed to copying a cassette that takes as long as the
  539. length of the song and nearly never sounds as clear as the original tape.  Such
  540. a wonderful digital world of MIDI.
  541.  
  542.      This article is the first in a series of the WONDERFUL WORLD OF MIDI COLUMN
  543. and I sincerely hope that you've enjoyed it.  From issue to issue we will be
  544. exploring various MIDI devices, hardware and software, to provide reviews and
  545. tips on the use of this new technology of music.  Readers can send in requests
  546. for information on MIDI hardware devices and software programs relating to the
  547. Sound Blaster series and we'll do our best to respond to as many as possible in
  548. the upcoming articles.
  549.  
  550.                                                        Page 12
  551.  
  552.      This is " Das Rep ", your host for THE WONDERFUL WORLD OF MIDI, saying
  553. until the next article, enjoy the summer and have fun with your MIDI
  554. gear..............
  555.  
  556.                              ____________________
  557.  
  558. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  559. ║    ╔═══╗                                   ╦    Bulletin Board System     ║
  560. ║    ║   ╩                                   ║   =======================    ║
  561. ║    ╚═══╗   ╔════╗   ╦    ╦   ╦════╗   ╔════╣   * 1200 to 38,400 Baud      ║
  562. ║        ║   ║    ║   ║    ║   ║    ║   ║    ║   * 440+ Megs on Line        ║
  563. ║    ╦   ║   ║    ║   ║    ║   ║    ║   ║    ║   * Sound Blaster & Adlib    ║
  564. ║    ╚═══╝   ╚════╝   ╚════╝   ╩    ╩   ╚════╝   * Games, Utilities, Demos  ║
  565. ║                                     ╦          * Gifs,Graphics,Technical  ║
  566. ║            ╔════╗                   ║          * Data & Word Processing   ║
  567. ║            ║    ║    ╠════╗    ╔════╣          * Windows, Bugs and Fixes  ║
  568. ║            ╠════╣    ║    ║    ║    ║          * X-Rated Gifs, Education  ║
  569. ║            ║    ║    ║    ║    ║    ║          * Newsletters & Articles   ║
  570. ║            ╩    ╩    ╩    ╩    ╚════╝          * Programers, Electronics  ║
  571. ║                                                * Financial, Geoworks      ║
  572. ║       ╔═══╗                  ╦       ╦         * Echo WildNet & WildWpg   ║
  573. ║       ║   ╩    ═╦═   ╔═══╗   ║     ══╠══                                  ║
  574. ║       ╚═══╗     ║    ║   ║   ╠═══╗   ║          ┌───────────────────┐     ║
  575. ║       ╦   ║     ║    ╚═══╣   ║   ║   ║          │ Winnipeg Manitoba │     ║
  576. ║       ╚═══╝    ═╩═       ║   ╩   ╩   ╩          │       CANADA      │     ║
  577. ║                      ╚═══╝                      └───────────────────┘     ║
  578. ║          Sysop: Sheldon Itscovich     Co-Sysop: Brian Itscovich           ║
  579. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  580. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  581. ║ (204)-633-2364 8N1 24 Hrs. U.S. Robotics 38,400 Courier HST Dual Standard ║
  582. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  583.  
  584.                              ____________________
  585.  
  586. SELECTED SHAREWARE
  587. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  588.  
  589. Written by Robert O'Daniel
  590.  
  591.      For Sound Blaster owners, Shareware and Public Domain authors have always
  592. been on the forefront of exciting new software that extend the capabilities of
  593. PC's.  
  594.  
  595.      The following list of software titles can help you get more out of your
  596. sound card.  These titles and more can be found on most local bulletin boards
  597. and major online networks.  Enjoy!
  598.  
  599.  
  600.                                                        Page 13
  601.  
  602.    WOW II v1.0 - by Jan Ole Suhr
  603.    Authentic Audio v1.3 - by Gregory Pierro
  604.    VOC2WAV - by Creative Technologies
  605.    MuchMusic v1.11 - by Tsung Hu
  606.    PCROL v1.1 - by Her Seng Hae
  607.    Blaster Master v5.0 - by Gary Maddox
  608.    WinJammer v2.1 - by Dan McKee
  609.    Super Sound Gram - by Park Hae Jin
  610.    SoundTracker v2.0 - by Brain Slayer
  611.    PowerChord - by Howling Dog Systems
  612.  
  613.      This list presented by Rob O'Daniel (PC RobO), Forum Leader of America
  614. Online's PC Music & Sound Forum.  For a free America Online Starter Kit or more
  615. information, call (800) 827-6364
  616.  
  617. ____________________
  618.  
  619. SHAREWARE REVIEW:  Mod Play Pro v2.19b
  620. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  621.  
  622. Reviewed by Brad Barclay
  623.  
  624. Written by Mark Cox
  625.  
  626.      In the past few years, many sound module players have come and gone, with
  627. each new player giving the users some benifit over the last.  Some players, such
  628. as SS Python use flashy graphics, while others, such as Tetra are expensive
  629. commercial players that allow users to write their own modules also.
  630.  
  631.      Mod Play Pro is no exception.  Many would think that a single shareware
  632. player such as this could get lost in the quagmire of module players available
  633. on the Shareware market, but Mod Play Pro has risen above most conventional
  634. shareware players, to become, in my mind, the best shareware player available
  635. today for overall functionality.
  636.  
  637.                                                        Page 14
  638.  
  639.      Mod Play Pro has a very simple to use user interface, that allows the use
  640. of both mouse and keyboard.  From this interface, you can select numerous songs
  641. to play from within different directories, or even from within archives (such as
  642. .ZIP or .ARJ files).  You have your choice from numerous different sound setups,
  643. from the Sound Blaster, to the Disney sound Source, the PC Speaker, and even
  644. build-it-yourself mono, stereo or quadrophonic music systems, for which the
  645. instructions to build are included in Mod Play Pro's distribution archive. 
  646. Sadly, there is no support for any of the commercial stereo sound cards, such as
  647. the Sound Blaster Pro other than regular mono Sound Blaster support.
  648.  
  649.      Mod Play Pro is packed with many wonderful features, and will run on nearly
  650. any system.  A speed of 10Mhz or higher is recommended.  The software has a good
  651. quality playback on every system, and during playback, has numerous informative
  652. information displays to choose from.  The first three playback displays all show
  653. you your 4 channels, which you may toggle on or off, and which instrument is
  654. playing in each of those channels, along with a small volume bar for each
  655. channel.  The first display mode also shows you an entire list of instruments,
  656. and highlights wihch instruments are currently playing.  The second display mode
  657. shows you a frequency/amplitude graph, which shows the user what frequencies are
  658. being played back on the x-axis, while the real-time amplitude moves vertically
  659. on the y-axis.  The third display mode shows you the system events as they pass
  660. by, and is good for debugging songs that you have written yourself.  The final
  661. display mode allows the user to display a .GIF graphic in the background, with a
  662. superimposed waveform graph in real-time over top of it.  This final display
  663. option is only available on VGA systems, and will not display interlaced .GIF's.
  664.  
  665.                                                        Page 15
  666.  
  667.      Another wonderful feature of Mod Play Pro is the abiltiy to play module
  668. files in the background!  This feature allows you to shell to DOS, while your
  669. songs continue to play in the background.  To make matters simple for your CPU,
  670. the program decreases the sampling rate for playback down to 6Khz (or the value
  671. selected by the user in the setup file).  This option works well for playback in
  672. DOS, although executing other programs from DOS may have unpredictable effects
  673. on your system.
  674.  
  675.      Mod Play Pro also includes all of the wonderful playback options many of us
  676. have come to expect from a module player.  Fast Foreward, Rewind, Volume change,
  677. and Speed Change.  It also supports the viewing, loading and saving of
  678. instrument files, changing the colours used in nearly any part of the program,
  679. and changing the characters used for graph displays in numerous playback modes.
  680.  
  681.      All in all, this has to be one of the fullest-featured shareware module
  682. players written thus far for the PC compatible home computer.
  683.  
  684.      In testing, we did encounter some problems.  Mod Play Pro's file selection
  685. screen will utilize text modes other than 80 x 25, if those modes are set before
  686. execution of the program.  This feature worked fine with all of the text modes
  687. selected, but we had a problem in that the mouse support did not work properly. 
  688. No mouse cursor could be seen on the screen, and numerous strange characters
  689. popped up in various places on the screen.  Hopefully this will be worked out in
  690. a future version.
  691.  
  692.                              ____________________
  693.  
  694. Protracker 1.1B Song/Module Format:
  695. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  696.  
  697.      The following information on the format of the ever-popular .MOD file was
  698. sent to use by one of our readers on America OnLine.  We present it here for
  699. information purposes only, and we do not guarantee it to be correct.
  700.  
  701. Offset  Bytes  Description
  702.  
  703.    0        20     Songname. 
  704.                      Remember to put trailing null bytes at the end...
  705.  
  706. Information for sample 1-31:
  707.  
  708.                                                        Page 16
  709.  
  710. Offset  Bytes  Description
  711.  
  712.   20       22     Samplename for sample 1. Pad with null bytes.
  713.   20       22     Samplename for sample 1. Pad with null bytes.
  714.   42         2     Samplelength for sample 1. Stored as number of words.
  715.                       Multiply by two to get real sample length in bytes.
  716.   44         1      Lower four bits are the finetune value, stored as a 
  717.                       signed four bit number. The upper four bits are not 
  718.                       used, and should be set to zero.
  719.  
  720.                Value:  Finetune:
  721.  
  722.                  0        0
  723.                  1       +1
  724.                  2       +2
  725.                  3       +3
  726.                  4       +4
  727.                  5       +5
  728.                  6       +6
  729.                  7       +7
  730.                  8       -8
  731.                  9       -7
  732.                  A       -6
  733.                  B       -5
  734.                  C       -4
  735.                  D       -3
  736.                  E       -2
  737.                  F       -1
  738.  
  739.   45      1    Volume for sample 1. Range is $00-$40, or 0-64 decimal.
  740.   46      2    Repeat point for sample 1. Stored as number of words 
  741.                   offset from start of sample. Multiply by two to get 
  742.                   offset in bytes.
  743.   48      2    Repeat Length for sample 1. Stored as number of words 
  744.                   in loop. Multiply by two to get replen in bytes.
  745.  
  746. Information for the next 30 samples starts here. It's just like the info for
  747. sample 1.
  748.  
  749.                                                        Page 17
  750.  
  751. Offset  Bytes  Description
  752. ------  -----  -----------
  753.   50     30    Sample 2...
  754.   80     30    Sample 3...
  755.    .
  756.    .
  757.    .
  758.  890     30    Sample 30...
  759.  920     30    Sample 31...
  760.  
  761. Offset  Bytes  Description
  762.  
  763.  950      1    Songlength. Range is 1-128.
  764.  951      1    Well... this little byte here is set to 127, so that 
  765.                    old trackers will search through all patterns when 
  766.                    loading. Noisetracker uses this byte for restart, but 
  767.                    we don't.
  768.  952    128    Song positions 0-127. Each hold a number from 0-63 that
  769.                      tells the tracker what pattern to play at that 
  770.                      position.
  771. 1080      4    The four letters "M.K." - This is something Mahoney & 
  772.                     Kaktus inserted when they increased the number of 
  773.                     samples from 15 to 31. If it's not there, the 
  774.                     module/song uses 15 samples or the text has been 
  775.                     removed to make the module harder to rip. Startrekker 
  776.                     puts "FLT4" or "FLT8" there instead.
  777.  
  778. Offset  Bytes  Description
  779.  
  780. 1084    1024   Data for pattern 00.
  781.    .
  782.    .
  783.    .
  784.    .
  785. xxxx  Number of patterns stored is equal to the highest patternnumber
  786.          in the song position table (at offset 952-1079).
  787.  
  788. Each note is stored as 4 bytes, and all four notes at each position in
  789. the pattern are stored after each other.
  790.  
  791.                                                        Page 18
  792.  
  793. 00 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  794. 01 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  795. 02 -  chan1  chan2  chan3  chan4
  796. etc.
  797.  
  798. Info for each note:
  799.  
  800.  _____byte 1_____   byte2_    _____byte 3_____   byte4_
  801. /                \ /      \  /                \ /      \
  802. 0000          0000-00000000  0000          0000-00000000
  803.  
  804. Upper four         12 bits for        Lower four         Effect command.
  805. bits of sam-      note period.       bits of sam-
  806. ple number.                               ple number.
  807.  
  808. Periodtable for Tuning 0, Normal
  809.   C-1 to B-1 : 856,808,762,720,678,640,604,570,538,508,480,453
  810.   C-2 to B-2 : 428,404,381,360,339,320,302,285,269,254,240,226
  811.   C-3 to B-3 : 214,202,190,180,170,160,151,143,135,127,120,113
  812.  
  813. To determine what note to show, scan through the table until you find
  814. the same period as the one stored in byte 1-2. Use the index to look
  815. up in a notenames table.
  816.  
  817. This is the data stored in a normal song. A packed song starts with the four
  818. letters "PACK", but I don't know how the song is packed: You can get the source
  819. code for the cruncher/decruncher from us if you need it, but I don't understand
  820. it; I've just ripped it from another tracker...
  821.  
  822. In a module, all the samples are stored right after the patterndata.
  823. To determine where a sample starts and stops, you use the sampleinfo
  824. structures in the beginning of the file (from offset 20). Take a look
  825. at the mt_init routine in the playroutine, and you'll see just how it
  826. is done.
  827.  
  828.  
  829.                                                        Page 19
  830.  
  831. Commands
  832.  
  833. 0 - Normal play or Arpeggio        0xy : x-first halfnote add, 
  834.                                          y-second
  835. 1 - Slide Up                       1xx : upspeed
  836. 2 - Slide Down                     2xx : downspeed
  837. 3 - Tone Portamento                3xx : up/down speed
  838. 4 - Vibrato                        4xy : x-speed,   y-depth
  839. 5 - Tone Portamento + Volume Slide 5xy : x-upspeed, y-downspeed
  840. 6 - Vibrato + Volume Slide         6xy : x-upspeed, y-downspeed
  841. 7 - Tremolo                        7xy : x-speed,   y-depth
  842. 8 - NOT USED
  843. 9 - Set SampleOffset               9xx : offset (23 -> 2300)
  844. A - VolumeSlide                    Axy : x-upspeed, y-downspeed
  845. B - Position Jump                  Bxx : songposition
  846. C - Set Volume                     Cxx : volume, 00-40
  847. D - Pattern Break                  Dxx : break position in 
  848.                                          next patt
  849. E - NOT USED
  850. F - Set Speed                      Fxx : speed (00-1F) / tempo 
  851.                                          (20-FF)
  852.  
  853.                              ____________________
  854.  
  855. Windows Multimedia
  856. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  857.  
  858. Written by Brad Barclay
  859.  
  860.      This month's Windows MultiMedia column will focus on the correct setup of
  861. the MIDI Mapper.  
  862.  
  863.      Many of our readers have called or written in the past month, all asking
  864. the same question:  why do I get an error message every time I try and play a
  865. MIDI file that I downloaded off of my local BBS?  Many of you will recognise
  866. this message:  "This Song file may play incorrectly with your setup...", for
  867. which you are given the option to not display the message again.  It is
  868. unnerving to see, and many users first thought is that something is really
  869. wrong.  After all, their manual does say that they can play MIDI files, correct?
  870.  
  871.      Well, first off, if you have seen this message and don't know what to do,
  872. don't worry.  It is not an error message, but a caution message.  And the reason
  873. for it revolves around the use of Windows with many different sound setups.
  874.  
  875.                                                        Page 12
  876.  
  877.      Standard MIDI files, which you can download off of many BBS's around the
  878. world, have been around for many years now, and were mostly for use with MIDI
  879. controller cards hooked up to MIDI instruments.  But suddenly there is a large
  880. market for plug-in sound synthesisers, such as the Sound Blaster card.  Previous
  881. MIDI setups were usually costly, but allowed users to play out of up to 16
  882. channels per device hooked in the controller card.  Plug-in synthesiser cards,
  883. on the other hand, allowed for a maximum of 11 channels:  6 melodic and 5
  884. percussive.  Thus, there are not enough voices in plug in cards such as the
  885. Sound Blaster or Ad Lib card to play Standard MIDI files through.
  886.  
  887.      But today, we have much more advanced cards, such as the Sound Blaster Pro,
  888. which are able to play back up to 22 voices (12 melodic and 10 purcussive),
  889. which are able to play back standard MIDI files.  Many people, including those
  890. using Sound Blasters, also have MIDI setups through those cards, which should
  891. also be usuable in playing back standard MIDI files, correct?
  892.  
  893.      Well, Microsoft, wanting to create a standard to be used by everyone,
  894. decided to modify the standard MIDI format so that it could be used by everyone,
  895. from AdLib users to users of the new sound Blaster Pro OPL-3 to super-high end
  896. users of devices such as the MultiSound card from Turtle Beach Systems.  But to
  897. do this, they had to find a way to make the standard MIDI file playable on the
  898. lowest end systems (the Ad Lib's and Sound Blasters), but that will also offer
  899. higher quality for users of the more advanced cards (the Sound Blaster Pro's and
  900. Pro Audio Spectums, etc.).  To do this, they defined their very own MIDI format,
  901. the Microsoft MIDI Format.
  902.  
  903.      The Microsoft MIDI format is, in fact, quite simple.  It reserves the first
  904. 10 channels in a standard MIDI file for song information for High-End
  905. Synthesizers, such as the Sound Blaster Pro, which channels 13 through 16 are
  906. reserved for low-end synthesizers, such as the original Sound Blaster card. 
  907. Thus, a Microsoft MIDI Format file contains data for the same song twice. 
  908. Channel 10 is reserved for drum tracks on the extended setup, while 16 is
  909. reserved for drums in the basic setup.
  910.  
  911.      When you go to playback a Microsoft MIDI Format file, the MIDI Mapper
  912. automatically masks out the channels which do not apply to your setup.  This
  913. gives the best of all worlds to any setup.
  914.  
  915.      But what if you want to play one of those Standard MIDI files that you
  916. download off of a BBS?
  917.  
  918.                                                        Page 21
  919.  
  920.      Well, if you own a low-end synthesizer, you're out of luck.  There are not
  921. enough channels on a low-end system to play back a standard MIDI file.  You
  922. could use a MIDI sequencer to change the channel setups and keep only the most
  923. important channels, thus creating a Microsoft MIDI Format file, and then
  924. playback, but it is not possible to play the file back in it's original form. 
  925. Thus, the purpose of the warning message when you load on of these songs.
  926.  
  927.      But what if you own a high-end synthesizer?  It is possible, is it not?  In
  928. most cases, yes!  In some cases, the song will not sound exactly as intended, if
  929. too many notes are being pushed through too many channels at once, but in most
  930. cases, this is not a problem.  Thus, you can set up Windows to play Standard
  931. MIDI files.
  932.  
  933.      The changes required are simple:  enter the Control Panel from your Main
  934. window.  Select the MIDI Mapper icon, and when it's Window opens up, select the
  935. Edit button.  You should see a listing of all of your channels currently setup,
  936. which should be 1 through 10, with 11 through to 16 turned off.  Turn the
  937. channels 11 through to 16 on, and select what device to send the data for these
  938. channels out through.  In general, each line for channels 11 through to 16
  939. should appear exactly the same when you're finished as does channel 1 through to
  940. 9 (channel 10, which is reserved for drums, will appear the same for playback
  941. through Sound Blaster Pro FM, but may appear slightly different for playback
  942. through SBP MIDI).  Then simply select the OK button, and save your setup.  Exit
  943. the Control Panel Window, and enter the Media Player.  Load a Standard MIDI song
  944. file, and play it.  When the warning message appears, select the checkbox "Do
  945. not display this message in the future", and then okay.  From this point on, you
  946. should be able to play nearly any standard MIDI file without further hassle
  947. again!
  948.  
  949.      Depending on your setup, when you enter the MIDI Mapper, there may be two
  950. selections marked SBP ALL MIDI and SBP ALL FM.  These two setups are available
  951. when you install the Sound Blaster Pro drivers for Windows 3.1 from the Creative
  952. Labs BBS system.  Both of these is already setup to allow you to play standard
  953. MIDI files through Windows:  simply select the one that applies to your
  954. configuration.
  955.  
  956.      For those of you interested in writing MIDI files for under Windows, here
  957. are the guidelines for the Microsoft MIDI Format, as taken from the book Windows
  958. with MultiMedia Version 1.0, available in the Creative MultiMedia Upgrade Kit,
  959. page D-7:
  960.  
  961.      *  Create MIDI files that contain MIDI data for both low-end and high-end 
  962.     synthesizers setups.
  963.  
  964.      *  Use MIDI channels 13 through 16 for low-end synthesizer data.  reserve 
  965.           channel 16 for key-based percussion instruments.
  966.  
  967.                                                        Page 22
  968.  
  969.      *  Use MIDI channels 1 through 10 for high-end synthesizer data.  Reserve 
  970.          channel 10 for key-based percussion instruments.
  971.  
  972.      *  Priortize MIDI data by putting the most crucial melodic data in the   
  973.         lower-numbered channels.
  974.  
  975.      *  Limit polyphony of the melodic (non-percussive) channels to a total of
  976.         six notes for the low-end data and 16 notes for the high-end data.
  977.  
  978.      *  Limit the polyphony of the purcussive channels to a total of five notes
  979.         for the low-end data and 16 notes for the high-end data.
  980.  
  981.      *  Use the standard patch and key assignments (as defined in the MIDI      
  982.         mapper PatchMap and KeyMap setups).
  983.  
  984.      *  Use a value of 80 for the main MIDI controller for each channel for   
  985.         normal listening levels.  For quieter or louder levels, use lower or   
  986.         higher values.
  987.  
  988.      We here at the SOUND BLASTER DIGEST will be using this standard format for
  989. all of our included MIDI files, in order to be compatible with all setups.
  990.  
  991.  
  992.  
  993.                                                        Page 23
  994.  
  995. Contacting Us:
  996. =-=-=-=-=-=-=-=
  997.  
  998.      Via paper mail, telephone, or electronic mail, contacting the SOUND BLASTER
  999. DIGEST has never been easier! 
  1000.  
  1001.      Our mailing address is:
  1002.  
  1003.                              SOUND BLASTER DIGEST
  1004.                                36 Sutter Avenue
  1005.                                Brampton, Ontario
  1006.                                 CANADA  L6Z 1G7
  1007.  
  1008.      Our voice telephone number is:
  1009.  
  1010.                                 (416) 840-0104
  1011.                    Available 24 hours a day, 7 days a week.
  1012.  
  1013.      Our Support BBS number is:
  1014.  
  1015.                      THE SOUND BLASTER DIGEST SUPPORT BBS
  1016.                                 (416) 840-2485
  1017.                  2400 bps, 8 data bits, no parity, 1 stop bit.
  1018.                         24 hours a day, 7 days a week.
  1019.  
  1020.      Our InterNet Address is:
  1021.  
  1022.                                 sbdbrad@aol.com
  1023.                        (Be sure to use all lower-case!)
  1024.  
  1025.      Our America OnLine screenname is:
  1026.  
  1027.                                    SBD Brad
  1028.  
  1029.      And finally, SUPER SONIC BBS has a special account for Sound Blaster Digest
  1030. readers.  You can find their number in our SBD Registered BBS List:
  1031.  
  1032.                              Username:  SB DIGEST
  1033.                                Password:  SONIC
  1034.  
  1035.      We hope to hear from you soon!
  1036.  
  1037.  
  1038.                                                        Page 24
  1039.  
  1040. WHAT DO YOU THINK?
  1041. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1042.  
  1043.      We want to know what you think about the new format of the SOUND BLASTER
  1044. DIGEST!  We would like to know what you like, dislike, what you think we could
  1045. add, etc.  Please take the time out to contact us and let us know what you
  1046. think.  In particular, we would like to know which issue you are reading (the
  1047. text Sound Blaster Digest or the MultiMedia Sound Blaster Digest), and what you
  1048. think of it.  We would also like to know what hardware you are using, and what
  1049. operating system you use on your system the most.  These answers will be
  1050. invaluable to us in determining how to best service our readers.  Thank-you for
  1051. your time in this matter.
  1052.  
  1053.                              ____________________
  1054.  
  1055. COMMERCIAL REVIEW:  MUSICWORKS
  1056. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1057.  
  1058. Reviewed by Brad Barclay
  1059.  
  1060. Published by Mystic Software.
  1061.  
  1062.      MusicWorks is a piece of software that every MIDI user will want to own. 
  1063. That is about the easiest way to sum it up in the starting of any review of this
  1064. software.  MusicWorks is a MIDI Sequencer with a difference:  it has a full
  1065. Graphical Users Interface (GUI) to operate all of it's functions.  It does what 
  1066. every good MIDI Sequencer should do, and more.
  1067.  
  1068.      The first thing a user to MusicWorks will notice is the Graphics Users
  1069. Interface.  To to the interfaces demands on your system, you require at least
  1070. EGA to run MusicWorks.  The software will utilize external MIDI devices and the
  1071. Sound Blaster's FM capibilities, and even includes a Sound Blaster Instrument
  1072. (SBI) file editor and mapper, for changing and selecting the instruments to play
  1073. through various channels.  The software also allows the use of up to 4 devices
  1074. at once:  the first is for MIDI input and output, and is thus best suited for a
  1075. MIDI keyboard.  The final 3 can be used with other MIDI instruments hooked into
  1076. your setup, or the Sound Blaster's FM.
  1077.  
  1078.      The software comes with the functions nearly every sequencer comes with
  1079. today:  quantize functions, track editing, block functions and transformations,
  1080. and many other features.  It also contain a piano roll, where a user can use
  1081. their mouse and MIDI input device to step-by-step place each note on the piano
  1082. roll, in many ways like the old Ad Lib Visual Composer.
  1083.  
  1084.                                                        Page 25
  1085.  
  1086.      The software is fairly easy to navigate, but it does tend to require the
  1087. user to switch back and forth from the mouse and keyboard.  Not all functions
  1088. can be preformed with the mouse, just as not all functions can be preformed with
  1089. the keyboard.  This can become a little confusing and annoying at times, but
  1090. once mastered, will actually speed up your preformence with the software itself. 
  1091. All keys used are fairly intuitive anyhow, and good instructions are available
  1092. on how to use them.  So it should not take anyone too long to figure out how to
  1093. navigate the software.
  1094.  
  1095.      As of the Beta-test version we reviewed, there were still a few little
  1096. quirky bugs in the software.  A representitive for Mystic Software has assured
  1097. me that those bugs are in the process of being fixed.
  1098.  
  1099.      A few fixes I'd like to see:  improved user interface, and the ability to
  1100. load Standard MIDI files directly into the software (as of this release, you
  1101. have to execute an external program to convert from MusicWorks native .SEQ
  1102. format to .MID format and back...incorperating these into a software would be a
  1103. great asset) would definatly make this a much better piece of software. 
  1104. Hopefully these recomendations will be realized int he next version of
  1105. MusicWorks.
  1106.  
  1107.      But, even with all of these small problems in the beta version, this is
  1108. still one of the absolute best pieces of MIDI softwarei have ever used on  a PC. 
  1109. Hopefully they will continue to develop the idea to a point that is becomes the
  1110. standard for MIDI sequencing.
  1111.  
  1112.                              ____________________
  1113.  
  1114. Wrapping It Up...
  1115. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1116.  
  1117.      We do hope you have enjoyed this issue of the SOUND BLASTER DIGEST.  We
  1118. have attempted to cater the best we can to both our Windows readers and our DOS
  1119. readers in this issue, and we hope that we have sucseeded.
  1120.  
  1121.      Please take note that the next issue of the SOUND BLASTER DIGEST will be
  1122. released sometime shortly before September 1st, 1992.   We are going to be
  1123. publishing a little less-frequently, but we hope that we will be able to enhance
  1124. the quality of this publication by more than what is lost by publishing every
  1125. two months, instead of every month.
  1126.  
  1127.      If you are a subscriber to the SBD, you probably haven't seens an issue
  1128. since our March issue #16.  We deeply regret the great delay, but we hope our
  1129. new services will greatly help in overcoming this small obsticle.  We thank each
  1130. and every one of you for keeping your faith with us.
  1131.  
  1132.                                                        Page 26
  1133.  
  1134.      If you wish to advertise with the SOUND BLASTER DIGEST, please feel free to
  1135. contact us about our rates and regulations.  Our new services allow advertisers
  1136. to have their advertisments published in 16 colour graphics image files, if they
  1137. so wish, although the standard text option is still available for inexpensive
  1138. advertising.
  1139.  
  1140.      Thanks for reading this issue of the SOUND BLASTER DIGEST, and we hope to
  1141. see you here again in September.  Keep on Blasting!
  1142.  
  1143.